在辐射4(Fallout 4)中,选择材质文件大小需要考虑性能和覆盖率。以下是一些建议:
性能优先
选择性能最好的材质:如果游戏性能是关键考虑因素,应选择性能最好的材质。例如,性能很好(64x)且覆盖率较高的材质(如68112)。
考虑分辨率:如果使用的是高分辨率(如4x),则可以选择更小的未压缩数据,因为这是DDS支持的大部分压缩方法中最低的分辨率。
覆盖率优先
选择覆盖率最高的材质:如果希望尽可能使用所有原文件,覆盖率最全的材质是最佳选择(如978)。
逐步覆盖:如果需要更高的覆盖率,可以选择覆盖率较高但性能稍逊的材质,并逐步用更小的文件覆盖上去,直到达到所需覆盖率。
平衡性能和覆盖率
选择性能较好且覆盖率适中的材质:例如,性能很好(64x)且覆盖率较高(只差100多个文件)的材质(如4881)。
建议
优先确保游戏性能:如果游戏性能较差,应优先考虑选择性能较好的材质。
逐步优化:如果需要更高的覆盖率,可以先选择覆盖率较高的材质,然后逐步用更小的文件覆盖,以达到最佳效果。
测试和调整:在应用材质修改后,建议进行测试,确保游戏运行流畅,并根据实际情况进行调整。