在辐射4中,有几个据点的体验可能被认为是“烂”的,这主要取决于玩家的个人喜好和游戏风格。以下是一些玩家可能觉得不太理想的据点:
掠夺者据点
人口扩张问题:掠夺者据点的人口会飞速扩张,这可能导致资源紧张和管理困难。
义勇军进攻:义勇军的进攻方式可能让一些玩家觉得过于激进或不切实际,尤其是在和平时期,义勇军似乎没有太多用处。
资源补给问题:掠夺者据点的资源补给方式可能不够高效,需要玩家投入大量时间和精力来维护。
前哨据点
自动招人:前哨据点会自动招人,这可能让一些玩家觉得烦琐,尤其是当玩家希望专注于其他事务时。
资源消耗与补给:前哨据点的居民需要消耗资源,然后将多余的送给前哨,这要求玩家在资源管理和建设上投入更多精力。
幸福度问题:前哨据点的幸福度似乎对游戏影响不大,而且不能通过简单的方式提升,这可能让一些玩家觉得不满。
补给据点
建设复杂性:补给据点的建设可能比较复杂,需要玩家先建造大量产量的水和食物设施,然后再将其转变为补给据点,这可能让一些玩家觉得繁琐。
总的来说,这些据点在设计和资源管理上可能存在一些不足,导致玩家在经营和维护时感到不便。如果你对某种类型的据点特别不满,可以尝试选择其他类型的据点,或者通过修改游戏文件来优化这些据点的体验。