在魔兽争霸中,装备技能可以通过以下方式叠加:
攻击效果叠加
物理攻击:例如,狂战士的完全叠加,超过100%继续叠加,攻击时主目标受到本身攻击伤害,超过100%叠加时被溅射目标收到的伤害是本身伤害乘以叠加后的百分比。大炮和金箍棒的攻击和攻击效果完全叠加,金箍棒之间只有攻击能叠加,效果不行。
魔法攻击:例如,蝴蝶和蝴蝶除了闪避全部叠加,总之攻击效果都能叠加(如暴击、猛击、击晕,但叠加有且只有一个效果,不会有两个暴击都叠加,如果有两个效果,按最高效果的算)。
法球效果叠加
法球效果:例如,发球效果只能有一个,不能叠加,如吸血、消魔、霜冻攻击、残废等,好像是吸血覆盖消魔,霜冻覆盖吸血。
法球属性:例如,百分比吸血不叠加,取最大值;数字吸血叠加,直接相加。
防御和格挡
格挡:叠加公式为:1 - (1 - A%)(1 - B%),例如60%格挡,就是指有60%几率抵挡99999伤害,相当无伤。
吸收伤害:不叠加,取最先带的装备。
其他属性
闪避:不叠加,取最大值。
削甲:不叠加,取位置靠前的。
法抗:不叠加,取后带的(高法抗的后穿)。