在魔兽争霸中设置触发-动作,可以按照以下步骤操作:
设置触发点
创建一个点变量(Point),并将其设置为你想要的位置。
创建一个单位组变量(Group),并将其设置为大群单位。
使用清除点(Clear Point)将Point变量清除。
选取单位并设置动作
选取Group单位组中的单位,并为这些单位设置多个动作。
将Point变量设为新命令发布点。
选取单位,发布命令到Point。
使用删除单位组(Remove Unit Group)将单位组删除。
再次使用清除点将Point变量清除。
设置事件和条件
设置一个事件,例如“单位进入(圈圈)”,并创建一个区域来表示这个圈圈。
设置条件为“触发单位所有者为圈圈所有者”。
设置动作为“改变圈圈的所有者为触发单位所有者”。
其他动作设置
设置另一个事件,例如“单位离开(圈圈)”,并设置条件为“触发单位所有者为圈圈所有者”。
设置动作为“将触发单位传送回(圈圈)中心”。
动画和触发
在地图上放置一个单位,并在左边的预览器中选择该单位。
在动画选项中找到不同的动画,例如“攻击”动画。
使用触发(Trigger)来播放特定的动画,例如在单位进入圈圈时播放“攻击”动画。
可以使用“动画-Reset Unit Animation”来恢复单位到原来的静止动作。
请注意,这些步骤和技巧是基于较旧的魔兽争霸版本和资料,实际操作中可能会有所不同,具体效果还需在实际游戏中测试。