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魔兽争霸怎么套动作

来源:六五手游网 编辑:手游零氪 发布时间:2025-01-21 15:03:05

在魔兽争霸中设置触发-动作,可以按照以下步骤操作:

设置触发点

创建一个点变量(Point),并将其设置为你想要的位置。

创建一个单位组变量(Group),并将其设置为大群单位。

使用清除点(Clear Point)将Point变量清除。

选取单位并设置动作

选取Group单位组中的单位,并为这些单位设置多个动作。

将Point变量设为新命令发布点。

选取单位,发布命令到Point。

使用删除单位组(Remove Unit Group)将单位组删除。

再次使用清除点将Point变量清除。

设置事件和条件

设置一个事件,例如“单位进入(圈圈)”,并创建一个区域来表示这个圈圈。

设置条件为“触发单位所有者为圈圈所有者”。

设置动作为“改变圈圈的所有者为触发单位所有者”。

其他动作设置

设置另一个事件,例如“单位离开(圈圈)”,并设置条件为“触发单位所有者为圈圈所有者”。

设置动作为“将触发单位传送回(圈圈)中心”。

动画和触发

在地图上放置一个单位,并在左边的预览器中选择该单位。

在动画选项中找到不同的动画,例如“攻击”动画。

使用触发(Trigger)来播放特定的动画,例如在单位进入圈圈时播放“攻击”动画。

可以使用“动画-Reset Unit Animation”来恢复单位到原来的静止动作。

请注意,这些步骤和技巧是基于较旧的魔兽争霸版本和资料,实际操作中可能会有所不同,具体效果还需在实际游戏中测试。

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