在炉石传说中,伤害分类主要可以分为以下几种:
物理伤害:
这类伤害由武器、随从攻击、某些技能等产生,直接对敌方生命值造成伤害。例如,战士的冲锋、猎人的多重射击等。
法术伤害:
由法术、某些随从技能等产生,对敌方生命值造成魔法伤害。例如,法师的火焰冲击、术士的腐蚀术等。
神圣伤害:
由某些具有神圣属性的随从、法术或技能产生,对敌方生命值造成特殊的神圣伤害。例如,圣骑士的愤怒之锤、牧师的治疗术等。
自然伤害:
由某些具有自然属性的随从、法术或技能产生,对敌方生命值造成特殊的自然伤害。例如,德鲁伊的愤怒、萨满的元素打击等。
疲劳伤害:
由疲劳机制产生,每回合对敌方造成一定的伤害,直到其生命值降为0。例如,战士的武器攻击在疲劳阶段会造成额外的伤害。
增伤伤害:
由某些增益效果、法术或技能产生,增加敌方受到的伤害。例如,牧师的“加血”技能可以增加队友受到的治疗量。
减伤伤害:
由某些减益效果、法术或技能产生,减少敌方受到的伤害。例如,术士的“护盾”技能可以减少敌方受到的法术伤害。
了解这些伤害分类有助于玩家更好地制定战斗策略,选择合适的随从和法术,以及利用各种机制来最大化伤害输出或保护自己的生命值。